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AMD ReLive与NVIDIA ShadowPlay:高效低占用的游戏录屏软件推荐

时间:2025-03-10

说到游戏视频录制,您在屏幕前使用哪种屏幕录制软件?我相信许多人会使用窗口,甚至使用Windows随附的屏幕录制工具。尽管这些工具是众所周知的,但这些软件在CPU和图形卡上的使用确实太高了,这将大大降低实际的游戏框架数量并影响游戏体验。

那么还有更多友好的屏幕录制软件吗?当然有,我们不需要额外安装。就像AMD/NVIDIA的驱动程序一样,它带有这样的软件。其中,AMD自己的屏幕录制软件被称为Relive和Nvidia的影子游戏。

重生和影子游戏是非常通用的屏幕记录工具,并且具有多个功能。他们甚至可以一键在社交媒体上共享录制的视频。就硬件性能而言,它非常小。可以说,这两个软件是为游戏玩家提供更合适的屏幕录制工具。

但是,由于这两个功能是相同的,并且属于两个“敌对力量”,因此许多玩家想找出哪种屏幕录制工具具有更好的性能。为了找出答案,作者将使用相同的平台和两张具有相似性能的图形卡进行比较测试。

AMD Radeon重温

我们测试的重点是在游戏时录制游戏视频,并找出哪种软件更有效。因此,我将比较在不同的捕获设置下启用和不启用Shadowplay,记录实时帧速率的性能差距,并找出哪些软件对游戏帧速率的影响较小。

此外,屏幕录制软件的最大缺点是它占据了CPU性能。因此,在录制视频时,我还将比较CPU的使用情况,而不录制视频以查看哪种软件的使用量较低,并且不会影响游戏框架的数量。

NVIDIA影子游戏

在此测试中,我将使用最受欢迎的竞争游戏“ PUBG:Battle Royale”进行测试。所选的地图是具有较高系统性能要求的Erangel(Island)。参与比较和评估的图形卡是GeForce GTX 1080 Ti和Radeon RX Vega 64。这两张卡属于同一性能水平。

那么,哪一个更好,适合AMD的重生或Nvidia的影子游戏?答案立即透露!

测试平台和屏幕记录设置

为了确保测试能够实现图形卡的最佳性能,该测试平台由新的第7代核心核心-Intel Core i7-7700K处理器,Gigabyte Z270芯片组主板,Asgard DDR4-2133 32GB DDR4-2133 32GB双渠道内存和Antik 1000W Titanium电源。详细的硬件规格如下表所示:

屏幕记录参数设置

我将录制视频的分辨率设置为1080p,2k和4k。对于AMD Relive,我使用了H.264 / MPEG-4 AVC10MBPS 30FPS图像质量设置进行测试,而对于NVIDIA的影子游戏,我还选择了H.264 / MPEG-4 AVC10MBPS 30fps 30fps图像质量,以确保两者的录制参数完全相同。

比较游戏框架速率影响

让我们看一下在录制视频时,重生和影子游戏对游戏框架的影响。首先,重新测试结果如下:

在不同的分辨率重新录制之前和之后的游戏帧数量

从测试结果可以看出,与记录前相比,以1080p的分辨率,记录后的平均帧数减少了约5.5%,而2K和4K的下降约为5.4%和2.4%,相对较小。

可以看出,录制后,Relive对实际的游戏性能几乎没有影响。接下来,让我们看一下影子游戏的表现:

影子游戏在不同分辨率上录制之前和之后的游戏帧数量

从测试结果可以看出,与记录前相比,以1080p的分辨率,记录后的平均帧数减少了约3.2%,而2K和4K的下降约为3.2%和4.6%。

相比之下,ShadowPlay在1080p和2k分辨率下的表现要比Relive好一些,并且对游戏框架的影响较小。

在4K分辨率下,Relive实现了逆转,游戏框架的数量仅下降了2.4%,基本上是ShadowPlay的一半,这也间接证实了RX VEGA系列图形卡可以在4K Ultra-High-High-high-high-Definition分辨率上显示其功率。

CPU占用率的比较

在观看了Relive和ShadowPlay的游戏帧速率影响的比较之后,让我们看一下两者之间CPU使用的差异。首先,该测试仍然重温。测试结果如下:

CPU在重新录制之前和之后使用不同的分辨率

从测试结果可以看出,与记录前相比,以1080p的分辨率,记录后的CPU使用率增加了3.3%,而2K和4K的增加约为4.4%和0.7%。

可以看出,重生开始记录后对CPU的影响也很小。接下来,让我们看一下影子游戏的表现:

Shadowplay在不同分辨率上录制之前和之后的CPU使用情况

从测试结果可以看出,与记录前相比,以1080p的分辨率,记录后的CPU使用率增加了3.3%,而2K和4K的增加率为1.6%和1.5%。

相比之下,以1080p分辨率,ShadowPlay和Relive具有相同的CPU使用情况。在2K分辨率下,前者的表现略高于后者,而以4K分辨率,后者比前者更好。

因此,就CPU使用而言,重新播放和影子游戏表现均等,并且不会对CPU产生太大影响。

摘要:两者基本相同

Nvidia的影子游戏于2013年10月正式揭幕,而AMD的Radeon Rerive于2016年12月出生。仅在优化经验方面,前者显然是多余的,后者是多余的。从结果来看,ShadowPlay确实比Relive在游戏框架数量方面略小。

但是,通过测试,可以看出,Relive并不落后影子游戏,综合差距仅为2-3%,并且达到了相同的CPU使用率。可以看出,AMD仍然非常擅长制造软件。

ShadowPlay具有直观的设置接口

接下来,让我们谈谈这两个软件的优势:与ShadowPlay相比,Relive支持更多的代码速率,甚至可以记录H.265/mpeg-H HEVC编码,这是后者无法做到的。

此外,Relive的音频比特率最多可以达到320kbps,而ShadowPlay甚至无法设置音频比特率。

ShadowPlay的优点是它可以直接更改游戏中的编码,而Relive必须在设置游戏之前退出游戏。前者显然比后者方便。

AMD的年度“鸡血”驱动器 - 肾上腺素版

在功能方面,我想重新亮点:在肾上腺素版中,AMD的年度驱动程序更新,Relive的功能变得更加完整。

除了集成到覆盖层以供玩家使用之外,在录制视频时,相机和聊天还可以以覆盖的形式显示在视频中,这与锚和游戏记录器的演示形式非常一致。用户不再需要使用其他软件将其叠加,并且重新自我可以实现上述功能。

当然,Relive最重要的是它对Vulkan API的支持,这也是我知道可以实现Vulkan Game Video录制的唯一软件。

简而言之,Relive和Shadowplay都是出色的游戏视频录制和实时广播软件。两者在游戏中都非常有效,任何一方都可以很好地录制游戏视频。因此,无论您是卡用户还是n张卡用户,都会放弃那些在系统上消耗大量资金的第三方屏幕录制软件。复制和影子游戏是您更聪明的选择。

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